Slovenský videoherný priemysel sa v roku 2025 vrátil k rastu a dosiahol obrat 75,2 milióna eur

Slovenský videoherný priemysel zaznamenal v roku 2025 zmiešané výsledky. Celkový obrat domácich spoločností vzrástol zo 67,8 milióna eur na 75,16 milióna eur, pričom počet aktívnych spoločností sa zvýšil zo 77 na 80. Zamestnanosť zároveň klesla z 982 na 840 pracovníkov.

Podľa každoročných štatistík občianskeho združenia Slovak Game Developers Association sa odvetvie po troch rokoch poklesu vrátilo k rastu obratu. Tento vývoj sa však zatiaľ nepremietol do rastu zamestnanosti a ekonomické výsledky odvetvia zostávajú sústredené najmä medzi jeho najväčšími spoločnosťami.

Ekonomicky najúspešnejších 10 % spoločností dosiahlo obrat 63,6 milióna eur, čo predstavuje 84,6 % celkového obratu odvetvia. V roku 2024 pripadalo na 10 % najúspešnejších spoločností 83,2 % celkového obratu.

Na Slovensku v súčasnosti pôsobí 80 aktívnych videoherných spoločností. Pixel Federation zostáva najväčšou videohernou spoločnosťou na Slovensku z hľadiska obratu aj počtu zamestnancov. Medzi ďalšie popredné spoločnosti podľa obratu patria PowerPlay Studio, Nine Rocks Games, Inlogic Software, Blue Brain Games, Gentlemen’s, Games Farm, SuperScale, BLUE FACES a Noise Artillery.

Najväčšia časť spoločností zostáva sústredená na západnom Slovensku, kde sídli 63,7 % z nich. Na východnom Slovensku pôsobí 27,5 % spoločností a na strednom Slovensku 8,8 %. V Bratislave sídli 45 % všetkých spoločností, zatiaľ čo v Košiciach 18,8 %.

V roku 2025 slovenskí vývojári uviedli, že vytvorili 110 vlastných hier. Toto číslo zahŕňa väčší počet hier vytvorených spoločnosťou Inlogic Software, bez jej produkcie vytvorili domáci vývojári 50 hier. Slovenské spoločnosti zároveň vytvorili 126 hier v spolupráci s tretími stranami a pracovali celkovo na 401 vydaných aj pripravovaných projektoch.

Hlavnou cieľovou platformou vydaných hier zostali osobné počítače, ktoré uviedlo 78,3 % spoločností. Nasledovali mobilné zariadenia s podielom 33,3 %, konzoly Xbox s 26,1 %, PlayStation s 24,6 %, platformy Nintendo s 23,2 % a virtuálna alebo rozšírená realita s 11,6 %.

Slovenský videoherný priemysel na konci roka 2025 zamestnával 840 pracovníkov, v porovnaní s 982 v roku 2024.Počet zamestnancov klesol tretí rok po sebe po tom, ako v roku 2022 dosiahol 1 080 pracovníkov. Medzi pozície, ktoré spoločnosti obsadzujú najťažšie, patria programátori, animátori, pracovníci v oblasti PR a marketingu, dizajnéri videohier a výtvarníci.

V odvetví pracovalo 208 žien, ktoré tvorili 24,8 % celkovej pracovnej sily. Odvetvie zamestnávalo aj 88 pracovníkov zo zahraničia, ktorí predstavovali 10,5 % pracovnej sily. Najväčšie skupiny zahraničných pracovníkov pochádzali z Česka, Ukrajiny a Poľska.

Najčastejším spôsobom financovania vývoja videohier na Slovensku zostali vlastné zdroje, ktoré využívalo 82,6 % spoločností. Verejné zdroje využilo 36,2 % respondentov, zákazkovú tvorbu 20,3 % a financovanie od zahraničných vydavateľov 18,8 %.

Pri otázke, aké formy podpory by spoločnosti ocenili najviac, označili za najvyššiu prioritu daňové stimuly a úľavy. Nasledovali zvýšenie objemu verejného financovania, lepšia podpora vzdelávania, financovanie výskumu a vývoja v kreatívnom priemysle a podpora zahraničných ciest a prezentácie.

Spoločnosti očakávajú pokračovanie rastu aj v roku 2026 a odhadujú, že celkový obrat slovenského videoherného priemyslu by mohol dosiahnuť približne 85 miliónov eur.

Štatistiky zachytávajú stav slovenského videoherného priemyslu k 31. decembru 2025, pokiaľ nie je uvedené inak.

Pridaj komentár

Vaša e-mailová adresa nebude zverejnená. Vyžadované polia sú označené *


Články, ktoré by sa vám mohli páčiť
pokračovanie článku

Badateľný rozdiel vo variabilite a flexibilite zariadení

Senzor na detekciu médií, väčšie rozlíšenie, zvýšená rýchlosť tlače, väčšie množstvo prídavných zariadení. To je len niekoľko vychytávok novej generácie strojov pre stredne veľké zákazky od Konica Minolta. Novinky prekvapujú veľkou variabilitou a flexibilitou.
pokračovanie článku

Netflix predstavil vlastné písmo

Spoločnosť nedávno odhalila svoje nové písmo, ktoré plánuje používať v rámci komunikácie na svojej streamovacej platforme a  aj celkovej…